第1章 萬界差評系統
夜幕下的星城,霓虹璀璨,宛如一片流淌在地上的星河。
市中心時代廣場的巨型曲面屏上,正循環播放著一支**精良的游戲宣傳片。
華麗的特效,宏大的世界觀,以及一位當紅小鮮肉陽光帥氣的臉龐,引得路過的年輕女孩陣陣尖叫。
“天穹互娛年度巨獻,《神魔**》,開啟你的第二人生!”
廣告語充滿了煽動性。
廣場邊緣,一個穿著洗得發白的T恤的年輕人,正仰頭看著那塊巨幕,眼神復雜。
他手里拎著一袋剛從便利店買的打折泡面,塑料袋勒得他指節發白。
他叫顧川,一個小時前,他還是天穹互娛的一名游戲策劃。
而現在,他只是個失業者。
更諷刺的是,那款被吹得天花亂墜的《神魔**》,其最核心的“神格碎片”和“動態世界線”玩法,正是出自他被槍斃了無數次的策劃案。
他的頂頭上司,董事長家的公子爺——李浩,一邊用“不具備商業價值”的理由將他的心血之作打入冷宮,一邊轉頭就換上自己的名字,堂而皇之地報了上去。
今天,項目大獲成功,公司內部開了慶功會而作為“創意原作者”的顧川,卻因為“頂撞上司,不服從管理”被當眾掃地出門。
“呵。”
顧川自嘲地笑了一聲,轉身擠入人流,走向自己那位于城中村,月租八百的“鴿子籠”。
出租屋里光線昏暗,空氣中彌漫著一股潮濕和泡面混合的古怪味道。
他將泡面甩在桌上,整個人重重地陷進那張吱呀作響的舊椅子里,一動不動地盯著天花板上那塊不斷擴大的霉斑。
兩年,整整兩年的心血。
從世界觀的每一個細節,到數值模型的反復推演,再到核心玩法的創新設計。
那份策劃案,就像他的孩子。
可現在,他的孩子被人搶走,包裝成了耀眼的明星,而他這個親爹,卻被一腳踹進了泥潭。
不甘憤怒屈辱……種種情緒像是翻滾的巖漿,在他的胸腔里灼燒。
憑什么?
就憑他李浩有個好爹?
顧川的拳頭越攥越緊,指甲深深嵌入掌心,帶來一絲刺痛。
他猛地一拳砸在桌子上,桌上的泡面桶應聲而跳,滾落在地。
“我不服!!”
他低吼出聲,雙眼因憤怒而變得赤紅。
憑什么努力和才華,在資本和關系面前,就變得一文不值?!
就在他情緒激動到頂點的瞬間,一道冰冷、不帶任何感情的機械合成音,毫無征兆地在他腦海中響起。
檢測到宿主強烈的不甘與怨念,符合綁定標準……“萬界差評系統”正在激活……10%……50%……100%!
系統激活成功!
宿主:顧川。
顧川猛地一愣,憤怒的表情僵在臉上。
幻聽?
被氣出精神病了?
他晃了晃腦袋,那聲音卻再次響起。
本系統致力于修正世界的不公,將差評轉化為力量。
宿主可通過創造任何形式的產品(包括但不限于實體虛擬服務、事件),引導他人產生負面情緒并給出差-評,從而獲得獎勵。
差評越多,獎勵越豐厚。
目標:成為萬界敬畏的差評之王!
顧川的眼前,憑空出現了一個只有他能看見的半透明藍色面板,上面清晰地羅列著幾行文字。
宿主:顧川等級:LV1(新手上路)差評點:0當前任務:新手試煉任務內容:在24小時內,**一款產品,并收獲你的第一個“一星差評”。
任務獎勵:新手大禮包一份。
失敗懲罰:系統將與宿主解綁,并清除宿主相關記憶。
顧川足足呆滯了半分鐘,他伸出手,在眼前的面板上戳了戳,手指毫無阻礙地穿了過去。
這不是幻覺!
作為一個資深的游戲策劃,他瞬間就理解了眼前發生的一切。
系統流小說他沒少看可別人的系統都是什么神豪系統、學霸系統、大明星系統,都是要獲得別人的好感和認同。
怎么到了他這里,就變成了個……差評系統?
這系統路子也太野了吧?
“引導他人產生負面情緒?
給差評?”
顧川喃喃自語,嘴角忍不住抽搐了一下,“這不就是專業招人恨嗎?”
請宿主正確理解。
負面情緒是宇宙中最磅礴的能量之一差評是其具象化的表現。
本系統旨在將這種被世人誤解的能量,轉化為宿主前進的動力。
系統的聲音一本正經地解釋道。
顧川:“……說得這么高大上,不還是找罵嗎?”
不過,短暫的錯愕之后,一股狂喜涌上了他的心頭。
管他是什么系統,管他是不是要找罵!
這是他唯一的機會!
一個向李浩,向天穹互娛,向這個不公的世界復仇的機會!
“差評?”
顧川的眼中閃過一絲危險而興奮的光芒,“這個我擅長啊!”
作為一個游戲策劃,誰還沒研究過怎么在不逼走玩家的前提下,最大限度地惡心他們,從而刺激他們消費呢?
現在,他連“不逼走玩家”這個前提都不需要了他的目標就是差評!
這簡首是為他量身定做的系統!
看了一眼任務面板上的倒計時23:58:17,顧川不再猶豫。
他從床底下拖出自己那臺己經用了五年的舊筆記本電腦,吹了吹上面的灰,按下了開機鍵。
電腦發出一陣不堪重負的轟鳴,慢吞吞地進入了系統。
“**一款產品……”顧川摸著下巴,大腦飛速運轉。
時間只有24小時,大型游戲肯定來不及。
必須是小快、精并且能迅速傳播的東西。
最重要的是,要能精準地戳到用戶的痛點讓他們氣得跳腳,然后怒氣沖沖地打下一星差評。
什么樣的東西最容易讓人抓狂?
有了!
顧川的眼睛一亮,手指開始在鍵盤上飛舞起來。
作為一名優秀的游戲設計師,他不僅懂策劃,編程能力同樣不俗。
雖然這臺老爺機性能堪憂,但**一款簡單的網頁小游戲還是綽綽有余的。
他的思路非常清晰:一、極簡的畫面。
不需要美術資源,用最簡單的幾何圖形構成,節省開發時間。
二、極易上手的操作。
只需要一個按鍵,降低入門門檻,讓任何人都能在三秒內明白怎么玩。
三、極度***的難度。
這才是核心!
要讓玩家在“我馬上就能成功”的錯覺和“可惡就差一點”的憤怒中反復橫跳,最終情緒崩潰。
西、充滿嘲諷的文案。
在玩家失敗時,給予最精準的精神打擊。
西個小時后,當窗外泛起魚肚白時,顧川終于停下了敲擊鍵盤的手。
他長舒一口氣,看著屏幕上那個簡陋到極致的游戲界面。
游戲的名字,他都想好了就叫——《是男人就撐過三秒》。
玩法簡單到令人發指:玩家控制一個紅色的小方塊,在屏幕上躲避不斷飛來的藍色方塊,撐過三秒就算勝利。
但顧川在里面加入了一點點的細節。
比如,藍色方塊的飛行軌跡看似隨機,實則經過了精確的算法設計,總能在玩家最意想不到的角度出現。
比如,玩家控制的紅色方塊,操作上會有零點幾秒的“輸入延遲”,讓玩家的操作永遠感覺“不跟手”。
最絕的是,一旦失敗,屏幕中央就會彈出一行碩大的帶著像素風的嘲諷文字:“就這?
你連三秒都堅持不了?”
顧川自己試玩了一下。
“我靠!”
“我再來!”
“草!!”
“最后一次!”
十分鐘后,他面紅耳赤地關掉了游戲,差點把自己的筆記本給砸了。
他自己設計的游戲,最高紀錄是2.98秒。
“完美。”
顧川露出了一個魔鬼般的微笑。
他迅速將這個小游戲打包,上傳到了國內最大的獨立游戲發布平臺“GameHu*”上,并且標上了“免費”的標簽。
在游戲的簡介里,他只寫了一句話:“通關者,我叫你爹。
歡迎來評論區留下你的戰績(和差評)。”
做完這一切顧川看了一眼系統面板,倒計時還剩下19個多小時。
他打了個哈欠,極度的疲憊感襲來。
他沒有去管接下來會發生什么,首接一頭栽倒在床上,沉沉睡去。
他知道,自己己經將魚餌扔進了海里。
現在,只需要等待。
等待那條憤怒的帶著一星差-評的魚兒,上鉤。
市中心時代廣場的巨型曲面屏上,正循環播放著一支**精良的游戲宣傳片。
華麗的特效,宏大的世界觀,以及一位當紅小鮮肉陽光帥氣的臉龐,引得路過的年輕女孩陣陣尖叫。
“天穹互娛年度巨獻,《神魔**》,開啟你的第二人生!”
廣告語充滿了煽動性。
廣場邊緣,一個穿著洗得發白的T恤的年輕人,正仰頭看著那塊巨幕,眼神復雜。
他手里拎著一袋剛從便利店買的打折泡面,塑料袋勒得他指節發白。
他叫顧川,一個小時前,他還是天穹互娛的一名游戲策劃。
而現在,他只是個失業者。
更諷刺的是,那款被吹得天花亂墜的《神魔**》,其最核心的“神格碎片”和“動態世界線”玩法,正是出自他被槍斃了無數次的策劃案。
他的頂頭上司,董事長家的公子爺——李浩,一邊用“不具備商業價值”的理由將他的心血之作打入冷宮,一邊轉頭就換上自己的名字,堂而皇之地報了上去。
今天,項目大獲成功,公司內部開了慶功會而作為“創意原作者”的顧川,卻因為“頂撞上司,不服從管理”被當眾掃地出門。
“呵。”
顧川自嘲地笑了一聲,轉身擠入人流,走向自己那位于城中村,月租八百的“鴿子籠”。
出租屋里光線昏暗,空氣中彌漫著一股潮濕和泡面混合的古怪味道。
他將泡面甩在桌上,整個人重重地陷進那張吱呀作響的舊椅子里,一動不動地盯著天花板上那塊不斷擴大的霉斑。
兩年,整整兩年的心血。
從世界觀的每一個細節,到數值模型的反復推演,再到核心玩法的創新設計。
那份策劃案,就像他的孩子。
可現在,他的孩子被人搶走,包裝成了耀眼的明星,而他這個親爹,卻被一腳踹進了泥潭。
不甘憤怒屈辱……種種情緒像是翻滾的巖漿,在他的胸腔里灼燒。
憑什么?
就憑他李浩有個好爹?
顧川的拳頭越攥越緊,指甲深深嵌入掌心,帶來一絲刺痛。
他猛地一拳砸在桌子上,桌上的泡面桶應聲而跳,滾落在地。
“我不服!!”
他低吼出聲,雙眼因憤怒而變得赤紅。
憑什么努力和才華,在資本和關系面前,就變得一文不值?!
就在他情緒激動到頂點的瞬間,一道冰冷、不帶任何感情的機械合成音,毫無征兆地在他腦海中響起。
檢測到宿主強烈的不甘與怨念,符合綁定標準……“萬界差評系統”正在激活……10%……50%……100%!
系統激活成功!
宿主:顧川。
顧川猛地一愣,憤怒的表情僵在臉上。
幻聽?
被氣出精神病了?
他晃了晃腦袋,那聲音卻再次響起。
本系統致力于修正世界的不公,將差評轉化為力量。
宿主可通過創造任何形式的產品(包括但不限于實體虛擬服務、事件),引導他人產生負面情緒并給出差-評,從而獲得獎勵。
差評越多,獎勵越豐厚。
目標:成為萬界敬畏的差評之王!
顧川的眼前,憑空出現了一個只有他能看見的半透明藍色面板,上面清晰地羅列著幾行文字。
宿主:顧川等級:LV1(新手上路)差評點:0當前任務:新手試煉任務內容:在24小時內,**一款產品,并收獲你的第一個“一星差評”。
任務獎勵:新手大禮包一份。
失敗懲罰:系統將與宿主解綁,并清除宿主相關記憶。
顧川足足呆滯了半分鐘,他伸出手,在眼前的面板上戳了戳,手指毫無阻礙地穿了過去。
這不是幻覺!
作為一個資深的游戲策劃,他瞬間就理解了眼前發生的一切。
系統流小說他沒少看可別人的系統都是什么神豪系統、學霸系統、大明星系統,都是要獲得別人的好感和認同。
怎么到了他這里,就變成了個……差評系統?
這系統路子也太野了吧?
“引導他人產生負面情緒?
給差評?”
顧川喃喃自語,嘴角忍不住抽搐了一下,“這不就是專業招人恨嗎?”
請宿主正確理解。
負面情緒是宇宙中最磅礴的能量之一差評是其具象化的表現。
本系統旨在將這種被世人誤解的能量,轉化為宿主前進的動力。
系統的聲音一本正經地解釋道。
顧川:“……說得這么高大上,不還是找罵嗎?”
不過,短暫的錯愕之后,一股狂喜涌上了他的心頭。
管他是什么系統,管他是不是要找罵!
這是他唯一的機會!
一個向李浩,向天穹互娛,向這個不公的世界復仇的機會!
“差評?”
顧川的眼中閃過一絲危險而興奮的光芒,“這個我擅長啊!”
作為一個游戲策劃,誰還沒研究過怎么在不逼走玩家的前提下,最大限度地惡心他們,從而刺激他們消費呢?
現在,他連“不逼走玩家”這個前提都不需要了他的目標就是差評!
這簡首是為他量身定做的系統!
看了一眼任務面板上的倒計時23:58:17,顧川不再猶豫。
他從床底下拖出自己那臺己經用了五年的舊筆記本電腦,吹了吹上面的灰,按下了開機鍵。
電腦發出一陣不堪重負的轟鳴,慢吞吞地進入了系統。
“**一款產品……”顧川摸著下巴,大腦飛速運轉。
時間只有24小時,大型游戲肯定來不及。
必須是小快、精并且能迅速傳播的東西。
最重要的是,要能精準地戳到用戶的痛點讓他們氣得跳腳,然后怒氣沖沖地打下一星差評。
什么樣的東西最容易讓人抓狂?
有了!
顧川的眼睛一亮,手指開始在鍵盤上飛舞起來。
作為一名優秀的游戲設計師,他不僅懂策劃,編程能力同樣不俗。
雖然這臺老爺機性能堪憂,但**一款簡單的網頁小游戲還是綽綽有余的。
他的思路非常清晰:一、極簡的畫面。
不需要美術資源,用最簡單的幾何圖形構成,節省開發時間。
二、極易上手的操作。
只需要一個按鍵,降低入門門檻,讓任何人都能在三秒內明白怎么玩。
三、極度***的難度。
這才是核心!
要讓玩家在“我馬上就能成功”的錯覺和“可惡就差一點”的憤怒中反復橫跳,最終情緒崩潰。
西、充滿嘲諷的文案。
在玩家失敗時,給予最精準的精神打擊。
西個小時后,當窗外泛起魚肚白時,顧川終于停下了敲擊鍵盤的手。
他長舒一口氣,看著屏幕上那個簡陋到極致的游戲界面。
游戲的名字,他都想好了就叫——《是男人就撐過三秒》。
玩法簡單到令人發指:玩家控制一個紅色的小方塊,在屏幕上躲避不斷飛來的藍色方塊,撐過三秒就算勝利。
但顧川在里面加入了一點點的細節。
比如,藍色方塊的飛行軌跡看似隨機,實則經過了精確的算法設計,總能在玩家最意想不到的角度出現。
比如,玩家控制的紅色方塊,操作上會有零點幾秒的“輸入延遲”,讓玩家的操作永遠感覺“不跟手”。
最絕的是,一旦失敗,屏幕中央就會彈出一行碩大的帶著像素風的嘲諷文字:“就這?
你連三秒都堅持不了?”
顧川自己試玩了一下。
“我靠!”
“我再來!”
“草!!”
“最后一次!”
十分鐘后,他面紅耳赤地關掉了游戲,差點把自己的筆記本給砸了。
他自己設計的游戲,最高紀錄是2.98秒。
“完美。”
顧川露出了一個魔鬼般的微笑。
他迅速將這個小游戲打包,上傳到了國內最大的獨立游戲發布平臺“GameHu*”上,并且標上了“免費”的標簽。
在游戲的簡介里,他只寫了一句話:“通關者,我叫你爹。
歡迎來評論區留下你的戰績(和差評)。”
做完這一切顧川看了一眼系統面板,倒計時還剩下19個多小時。
他打了個哈欠,極度的疲憊感襲來。
他沒有去管接下來會發生什么,首接一頭栽倒在床上,沉沉睡去。
他知道,自己己經將魚餌扔進了海里。
現在,只需要等待。
等待那條憤怒的帶著一星差-評的魚兒,上鉤。
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