精彩試讀
起步物資食物+木頭+小農(nóng)場(沼澤捕獸;19+聲望琥珀),優(yōu)先順序人貍蜥鳥,全程人主火+暴雨季看著上蜥蜴,基石優(yōu)先減敵意(安全港,很好用)or各種食物增產(chǎn)(沼澤+菌菇指南就胡了),建筑藍(lán)圖優(yōu)先建材or高級食物:農(nóng)業(yè)建筑、鋸木廠、兩肉都不錯,謹(jǐn)慎烘培類要面粉+對應(yīng)建筑;開局西庇護(hù)+公園+二伐木(不砍危險空地除非標(biāo)記)+各種營地,藍(lán)圖建筑想辦法造點(diǎn)工藝成品出來,盡量拍一個集雨器;前幾年,砍小空地集齊三種建材+盡量完成指令(建筑藍(lán)圖不一定要馬上選,看危險地的資源)+種田+屯危險事件的解決品,不建議前幾年開危險空地,缺齒輪+資源窮+貨幣貶值+處理空地事件減慢,想辦法早拍二本升到社區(qū)+好感度-敵意(很重要);前中期,暴雨季拍下商棧,把危險空地周圍砍成一圈,暴雨季末期砍開,手上有資源開任務(wù),沒任務(wù)看商人,拍二本or拍三本,湊成社區(qū)+好感-敵意(主基地拍庇護(hù)所,二三本拍專屬建筑*4);中期整合資源+控敵意+拓展建筑工藝品,田種滿,看農(nóng)業(yè)資源循環(huán)情況(沒基石肯定不夠吃,有沃土沒基石大概率也不夠),用現(xiàn)有資源湊任務(wù)和好感度,盡量不開空地,減敵意的基石和建筑多可以考慮開空地,壓不住敵意暴雨季必**:一個安全港白嫖-3*40敵意,很好用,受保護(hù)貿(mào)易不一定有資源跑得動貿(mào)易和兩種事件減敵意的基石要開空地,謹(jǐn)慎開地時間,事件尾拖到暴雨季可能**;后期累積聲望一飛沖天,看之前階段留了多少急躁值+各種奢侈品+公共建筑,盡量全程人類主火+村民一個都不少,生蛋獻(xiàn)祭流不是總督干的,實(shí)在湊不上聲望就開地做危險任務(wù)送回城堡+開鎖送回城堡。
能不能過全看發(fā)牌,吃和敵意是最關(guān)鍵的問題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細(xì)雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環(huán)+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進(jìn)一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會加急躁度,務(wù)必注意!
一款值得高度推薦的經(jīng)營類+肉鴿類游戲,在有限的時間內(nèi)通過有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機(jī)性:隨機(jī)的地圖(與資源)、種族、建筑藍(lán)圖、基石與森林的敵意(增益能力與負(fù)面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標(biāo):在隨時間增加的“女王急躁度”達(dá)到上限前(即有限的時間),通過相關(guān)機(jī)制累積足夠的“聲望點(diǎn)數(shù)”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點(diǎn)數(shù) · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產(chǎn) · 森林空地女王急躁度:隨時間自動累積,達(dá)到上限則單局游戲失敗;減少方式,每累積一個完整的“聲望點(diǎn)數(shù)”,減少一點(diǎn)急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。
能不能過全看發(fā)牌,吃和敵意是最關(guān)鍵的問題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細(xì)雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環(huán)+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進(jìn)一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會加急躁度,務(wù)必注意!
一款值得高度推薦的經(jīng)營類+肉鴿類游戲,在有限的時間內(nèi)通過有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機(jī)性:隨機(jī)的地圖(與資源)、種族、建筑藍(lán)圖、基石與森林的敵意(增益能力與負(fù)面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標(biāo):在隨時間增加的“女王急躁度”達(dá)到上限前(即有限的時間),通過相關(guān)機(jī)制累積足夠的“聲望點(diǎn)數(shù)”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點(diǎn)數(shù) · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產(chǎn) · 森林空地女王急躁度:隨時間自動累積,達(dá)到上限則單局游戲失敗;減少方式,每累積一個完整的“聲望點(diǎn)數(shù)”,減少一點(diǎn)急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。
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