第2章 刁民養成模式
起步物資食物+木頭+小農場(沼澤捕獸;19+聲望琥珀),優先順序人貍蜥鳥,全程人主火+暴雨季看著上蜥蜴,基石優先減敵意(安全港,很好用)or各種食物增產(沼澤+菌菇指南就胡了),建筑藍圖優先建材or高級食物:農業建筑、鋸木廠、兩肉都不錯,謹慎烘培類要面粉+對應建筑;開局西庇護+公園+二伐木(不砍危險空地除非標記)+各種營地,藍圖建筑想辦法造點工藝成品出來,盡量拍一個集雨器;前幾年,砍小空地集齊三種建材+盡量完成指令(建筑藍圖不一定要馬上選,看危險地的資源)+種田+屯危險事件的解決品,不建議前幾年開危險空地,缺齒輪+資源窮+貨幣貶值+處理空地事件減慢,想辦法早拍二本升到社區+好感度-敵意(很重要);前中期,暴雨季拍下商棧,把危險空地周圍砍成一圈,暴雨季末期砍開,手上有資源開任務,沒任務看商人,拍二本or拍三本,湊成社區+好感-敵意(主基地拍庇護所,二三本拍專屬建筑*4);中期整合資源+控敵意+拓展建筑工藝品,田種滿,看農業資源循環情況(沒基石肯定不夠吃,有沃土沒基石大概率也不夠),用現有資源湊任務和好感度,盡量不開空地,減敵意的基石和建筑多可以考慮開空地,壓不住敵意暴雨季必**:一個安全港白嫖-3*40敵意,很好用,受保護貿易不一定有資源跑得動貿易和兩種事件減敵意的基石要開空地,謹慎開地時間,事件尾拖到暴雨季可能**;后期累積聲望一飛沖天,看之前階段留了多少急躁值+各種奢侈品+公共建筑,盡量全程人類主火+村民一個都不少,生蛋獻祭流不是總督干的,實在湊不上聲望就開地做危險任務送回城堡+開鎖送回城堡。
能不能過全看發牌,吃和敵意是最關鍵的問題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會加急躁度,務必注意!
一款值得高度推薦的經營類+肉鴿類游戲,在有限的時間內通過有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機性:隨機的地圖(與資源)、種族、建筑藍圖、基石與森林的敵意(增益能力與負面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標:在隨時間增加的“女王急躁度”達到上限前(即有限的時間),通過相關機制累積足夠的“聲望點數”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點數 · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產 · 森林空地女王急躁度:隨時間自動累積,達到上限則單局游戲失敗;減少方式,每累積一個完整的“聲望點數”,減少一點急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。
能不能過全看發牌,吃和敵意是最關鍵的問題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會加急躁度,務必注意!
一款值得高度推薦的經營類+肉鴿類游戲,在有限的時間內通過有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機性:隨機的地圖(與資源)、種族、建筑藍圖、基石與森林的敵意(增益能力與負面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標:在隨時間增加的“女王急躁度”達到上限前(即有限的時間),通過相關機制累積足夠的“聲望點數”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點數 · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產 · 森林空地女王急躁度:隨時間自動累積,達到上限則單局游戲失敗;減少方式,每累積一個完整的“聲望點數”,減少一點急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。
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